توابع کاربردی tuple در پایتون | ۵ تابع
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قصد داریم به بررسی توابع کاربردی tuple در پایتون بپردازیم و مثال هایی از ابن توابع رو با هم بررسی کنیم . توی مقاله ی قبلی همین کار رو با ساختمان داده ی List انجام دادیم . اگه دوست داری در رابطه با توابع کاربردی […]
انواع ارور در پایتون | ۳ نوع خطای مهم
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قراره انواع ارور در پایتون (errors) رو با هم بررسی کنیم و ببینیم که هر کدوم از این ارورها چه زمانی پیش میاد تا از وقوع این خطاها در برنامه ی خود جلوگیری کنیم . اگر تازه کار هستین و به تازگی با دنیای برنامه […]
مفهوم متغیر | ۲ متغیر جهانی(global) و محلی(local)
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ در این مقاله قصد داریم مفهوم متغیر، متغیر جهانی(global) و محلی(local) و همچنین یک سری دستورات مربوط به متغیرها را با هم بررسی کنیم و در مقاله های بعدی بررسی انواع متغیر ها در پایتون را با همدیگر بررسی خواهیم کرد. خب اول از همه بریم ببینیم متغیر […]
انواع متغیرها و ۴ ساختمان داده در پایتون
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ در این مقاله قصد داریم به معرفی انواع متغیر و ساختمان داده در پایتون بپردازیم و کاربرد هر کدوم رو با هم بررسی کنیم. اگه تا الآن مقاله ی مفهوم متغیر و متغیرجهانی(global) و محلی(local) رو مطالعه نکردی بهت پیشنهاد می کنم قبل از مطالعه ی این مقاله یه […]
۵ قانون مهم نام گذاری و تاریخچه ی پایتون
سلام به تمامی دوستان عزیزم؛ در این مقاله قراره که با هم قوانین نام گذاری در زبان پایتون رو بررسی کنیم و در آخر هم یه نگاهی به تاریخچه ی پایتون و چگونگی تشکیل این زبان بندازیم . اگر هنوز مقاله ی قبلی رو که مربوط به سینتکس ۳ قانون مهم نام گذاری (Naming Conventions) […]
سینتکس در برنامه نویسی ۳ قانون مهم نام گذاری (Naming Conventions)
سلام به همه ی دوستان عزیزم در مقاله ی قبل به بررسی مفاهیم اولیه ی برنامه نویسی و جواب سوالات پایه ای همراه با بررسی کلی حوزه های مختلف برنامه نویسی پرداختیم و در انتها با واژه ای به نام سینتکس در برنامه نویسی(Syntax) آشنا شدیم ( اگر این مقاله رو هنوز نخوندی می تونی […]
دستور Print در پایتون | ۵ آرگومان ورودی آن
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ امیدوارم حالتون خوب باشه. در مقالات قبلی مقدمات و نکاتی که برای ورود به دنیای برنامه نویسی مفید بود رو تا حدی با هم بررسی کردیم.توی این مقاله قصد داریم دستور print در پایتون رو با هم یادبگیریم و نکات مربوط به این دستور رو با هم بررسی کنیم […]
توابع کاربردی List در پایتون | ۱۰ تابع
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قصد داریم که به بررسی توابع کاربردی List در پایتون بپردازیم و نکات مربوط به این توابع رو با هم بررسی کنیم. در مقالات قبلی نکات و توابع کاربردی string در پایتون رو بررسی کردیم . برای آشنایی با این توابع بهتون پیشنهاد می کنیم یه […]
String Slicing در پایتون | ۱ تابع مهم
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قصد داریم به بحثString Slicing (قطعه کردن رشته) در پایتون بپردازیم و در آخر هم یک تابع کاربردی در رابطه با لیست و رشته بررسی خواهیم کرد. از اونجایی که در برخی از مواقع لازم هست که کاراکتر های خاصی از رشته رو داشته باشیم و […]
توابع کاربردی dictionary در پایتون | ۶ تابع
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قراره به بررسی توابع کاربردی dictionary در پایتون بپردازیم بالاخره از ساختمان داده هایی که توی این چند مقاله ی اخیر بررسی کردیم نوبتی هم که باشه نوبت ساختمان داده ی دیکشنری (dictionary) هست . اگر هنوز با ساختمان داده ی dictionary در پایتون آشنایی […]