کار با تاریخ و زمان در پایتون | ۳ مثال
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قراره به کار با تاریخ و زمان در پایتون بپردازیم و با کتابخانه ی datetime و چند تا از کلاس ها و برخی از توابع مربوط به این کلاس ها آشنا بشیم. در ضمن قبل از ادامه ی مطالعه ی ابن مقاله اگر شما هم […]
String formatting در پایتون | ۳ روش کاربردی
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قصد داریم که به بررسی string formatting بپردازیم و نکات مربوط به اون رو با هم بررسی کنیم . تا بحث رشته داغه و توی چند مقاله ی قبلی توابع کاربردی و نکات مربوط به رشته ها در پایتون رو با هم بررسی کردیم بهتره که […]
توابع کاربردی Set در پایتون | ۹ تابع
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قصد داریم طبق روال مقالاتی که دستورات کاربردی ساختمان داده های مختلف در پایتون را بررسی می کردیم این بار نوبتی هم که باشه نوبت ساختمان داده ی Set(مجموعه) در پایتونه و توی این مقاله قراره توابع کاربردی Set در پایتون رو با هم بررسی کنیم […]
توابع کاربردی tuple در پایتون | ۵ تابع
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قصد داریم به بررسی توابع کاربردی tuple در پایتون بپردازیم و مثال هایی از ابن توابع رو با هم بررسی کنیم . توی مقاله ی قبلی همین کار رو با ساختمان داده ی List انجام دادیم . اگه دوست داری در رابطه با توابع کاربردی […]
انواع ارور در پایتون | ۳ نوع خطای مهم
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قراره انواع ارور در پایتون (errors) رو با هم بررسی کنیم و ببینیم که هر کدوم از این ارورها چه زمانی پیش میاد تا از وقوع این خطاها در برنامه ی خود جلوگیری کنیم . اگر تازه کار هستین و به تازگی با دنیای برنامه […]
مفهوم متغیر | ۲ متغیر جهانی(global) و محلی(local)
با سلام خدمت تمامی دوستان عزیزم ؛ در این مقاله قصد داریم مفهوم متغیر، متغیر جهانی(global) و محلی(local) و همچنین یک سری دستورات مربوط به متغیرها را با هم بررسی کنیم و در مقاله های بعدی بررسی انواع متغیر ها در پایتون را با همدیگر بررسی خواهیم کرد. خب اول از همه بریم ببینیم متغیر […]
انواع متغیرها و ۴ ساختمان داده در پایتون
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ در این مقاله قصد داریم به معرفی انواع متغیر و ساختمان داده در پایتون بپردازیم و کاربرد هر کدوم رو با هم بررسی کنیم. اگه تا الآن مقاله ی مفهوم متغیر و متغیرجهانی(global) و محلی(local) رو مطالعه نکردی بهت پیشنهاد می کنم قبل از مطالعه ی این مقاله یه […]
۵ قانون مهم نام گذاری و تاریخچه ی پایتون
سلام به تمامی دوستان عزیزم؛ در این مقاله قراره که با هم قوانین نام گذاری در زبان پایتون رو بررسی کنیم و در آخر هم یه نگاهی به تاریخچه ی پایتون و چگونگی تشکیل این زبان بندازیم . اگر هنوز مقاله ی قبلی رو که مربوط به سینتکس ۳ قانون مهم نام گذاری (Naming Conventions) […]
سینتکس در برنامه نویسی ۳ قانون مهم نام گذاری (Naming Conventions)
سلام به همه ی دوستان عزیزم در مقاله ی قبل به بررسی مفاهیم اولیه ی برنامه نویسی و جواب سوالات پایه ای همراه با بررسی کلی حوزه های مختلف برنامه نویسی پرداختیم و در انتها با واژه ای به نام سینتکس در برنامه نویسی(Syntax) آشنا شدیم ( اگر این مقاله رو هنوز نخوندی می تونی […]
توابع کاربردی List در پایتون | ۱۰ تابع
سلام به تمامی دوستان عزیزم ؛ توی این مقاله قصد داریم که به بررسی توابع کاربردی List در پایتون بپردازیم و نکات مربوط به این توابع رو با هم بررسی کنیم. در مقالات قبلی نکات و توابع کاربردی string در پایتون رو بررسی کردیم . برای آشنایی با این توابع بهتون پیشنهاد می کنیم یه […]